编者按:伴随网络游戏在中国的繁荣生长,单机游戏在中国的市场再现却不断走低。制作发行的游戏,发行公司,以及采选单机游戏的玩家,没有跟着电脑在国内的广泛而右迁,反而特别加倍贬值。
据IDC陈诉再现,2006年中国PC游戏产值再立异低,圈内人士认为中国单机市场已经到了触底反弹之时。2006年中国PC游戏产值一口气第5年下跌,其总体范围为6500万元黎民币。比拟2001年时的2.8亿元,中国单机游戏市场在从前的5年中贬值了近6成。2006年只有70个PC游戏在中国上市,而在2002年中国市场一年可推出397款单机游戏。 中国单机市场真的Game Over了吗,抑或真的可以触底反弹? 与单机游戏形成显然比较的是网络游戏的产值抵达65.4亿元,一年中上市(公测)的网络游戏抵达117款。 据圈内多位权势巨子人士解析,“单机游戏市场将在2007年反弹”,他们认为中国市场的“凶险情况”已经促使海外巨子调理自身的政策,而在从前“他们根本就不尊崇中国市场”。 几个类型的例子是,“从前在中国敌对的EA和育碧已经起先联手周旋日益恶化的局势”,“海外公司起先向中国市场推出适合国情的产物,这在从前是不可能的”,其它像“荣耀”等从不落价的海外公司,也起先采用一概69元黎民币的做法,起先拓展中国市场。 (转载请注明出处:http://www.92dh.net/taiqiuguize/20100810/729.html) |