我个人的纯PK加点 请耐性看千万文你会发觉如此+原本也不错 震动系:(1)地烈~震动剑满(2)震动刻印满(3)震动压迫+1(4)曲折意志 满 (5)冰刃~震动剑满 (6)裂波斩+5出压迫(7)震动发生+1(8)炎爆震动先+1 后期 需满技术+完能够补上(9) 鬼珠印+5出压迫 (10)无双波+1 (11)杀意震动+5(12)邪光震动 和炎爆一致后期 补满 刀兵技: (1)上挑10 出压迫 (2)银光落刃 满 (3)空中连斩1(4)三段斩1 (5)格挡1(6)翔跳+5 通用:(1)受身蹲伏1 有的人会提议反对 上挑为什么 +10 银落为什么满 震动发生为什么+1 等等 下面我来给专家注释 : PK 修罗没有什么能够抓人的技术重要靠上挑 银落 起手原本也能够地波 不外要开释+50以上 地波 跑夙昔上挑 接冰刃 千万能够连上 以是上挑+10 是必须的 由于浮空高了许多 银落满了后 其领域和拔刀斩差不多 抬高了能砸到人的几率然后空连上挑接冰刃也是不错的 通告众人 咱不是CD流 在PK场现在 1个印+ 百分之5的开释 算3个是15+贤者 刀兵 防具 时装 大致有百分之60的开释有了以上条目可以说说连招了 银落 上挑 地波 冰刃冻住后 鬼珠印 XXX 上挑 XXX 强制裂波扯上 炎爆 +邪光震动 震动发生 以为弗成行的 可以去试试 本人华北小瞎 除了连漫游偶尔可以反击外 其他事业都特殊好连目前的很多人不傻 很猥琐+20的地波有高蹂躏输出 规模也不容纰漏 小小的猥琐起来 找机缘 一套连击 试问:全国豪杰 谁敢挑衅 机械 元素 又何惧哉 被徒手 剑舞 被驱魔风火轮奈何办 咱无双不是用来妆扮的打我你也痛 小我感应波折不断 比旷古好用 旷古CD40继续20秒智力+150加的是挺可观原本适用性不大 咱可以捉住机缘连击 那点攻击也就不介意啦 攻高了出保卫反而坏事 波折在开无双的时候 必须是最大值 这点很好 +满后无双的攻击暴增 整个尽在与试探玩出新技俩 (转载请注明出处:http://www.92dh.net/shuangrenyouxi/20100819/756.html) |