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对付BOSS体系的建议愉快Online

时间:2010-01-03 14:23 点击:
看到这么多玩家踊跃的来帮天晴谋划 不明白贵公司对倡议什么立场啊
  我也来说几句 :周旋BOSS我感到大部门玩家踊跃的倡议都很好了 没什么增加的了看游戏运营商怎样采选的题目了~!我感到关于BOSS系统我感到依然副本比较实际点.
  下面说点另外倡议盼望你们也思虑下别干些沙鸡取卵的事务.这么好的游戏这多眷注游戏的人别凉了这些人的心.
  游戏大部门依然平时玩家 半RMB玩家也掺杂了不少纯RMB玩家组成 平时跟半RMB玩家却占了90%. 天晴就是吧RMB玩家的效力凸起的太"具体"必然流失些平时玩家跟半RMB玩家~!
  就好象战斗力系统 增加经验我感到就够好了,升级装备装备属性已经加上百分比了必然成果比那些不加百分比的装备的成果好 为什么还要画蛇填足般的第一回合不免疫攻打呢,让平时玩家怎样想你就比我多花点钱 我就连反对你的气力都没了在那等着挨宰么,RMB玩家看到对手那么的不禁打跟刷怪没什么分辨差别~!感受投入还有意思么. 游戏的精粹在于PK 无论收费依然免费游戏RMB玩家都是优势群体因为他们有最好的用具他们舍弃的是款子 对付那些舍弃时间的人岂非就没有投入么?为什么在RMB玩家面前就只有等着被杀的份了?云云的游戏有意思么?势必寿命不长~!(岂非平时玩家就不冲钱?统统区的90%都冲钱那么比RMB玩家少了多少?)
  下面也公布下本身的建议
  BOSS以副本的式样显现要求难度高,打的时间长,云云为了贵公司游戏奢侈芳华的玩家就不会有太大的失落感~!(到底劳有所获)
  BOSS掉落的用具可能有几率的掉出些石头来和商城商品,至于仙品我感受运做生意势必不会给的这已经是装备的顶级节制了,都刷出来了还靠什么赢利和连续的开拓游戏~!石头右迁的用具依然奇特的几率有感化力,就好象买彩票一致你买的多不一致中的多,买的少不一致中的少.不买就想此外想法吧~!云云能灵验的调和RMB玩家和平时玩家的隔绝距离(RMB玩家有钱来玩游戏,没钱的有芳华来玩游戏都为一个标的连续的搬弄本身和别人.如果游戏成了有钱人的后花圆还有什么可爱恋的)
  消弱战斗力体系:至于实在何如消弱官方本身想别让PK形成一个抑塞的刷怪 看到有个帖子说的是132我们精干什么呢 装备有了
  宝宝有了 岂非为了"刷怪"?(消沉的战斗不可以刺激消耗,只有连续的搬弄才智刺激玩家的消耗)
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